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원격 연수 할인 안내

* 개인 할인: 2회부터 20% / 동일 과정 재수강 50%
* 단체 할인: 3인~ 20% / 5인~ 30% / 10인~ 40%
* PC에서만 학습 가능
* 모바일 일반 브라우저로 접속하여 학습 가능

재미와 게임으로 빚어낸 신나는 프로젝트학습-직무

원격 직무  
  • 과정소개 이미지
  • 수강신청 요약
    연수종별 원격 직무  2학점 관련도서 자세히보기 ▼
    연수시간 30시간 연수비 99,000원
    강사명 정준환 연수키워드 프로젝트,프로젝트학습,PBL,재미이론,재미기반학습,게이미피케이션
년도 기수 신청기간 교육기간 이수처리일 신청
[상시직무연수] 2022년 12월 23일~2023년 12월 22일 ~ 2023년 12월 26일 이수기준 충족시 바로 학습자가 직접 이수처리가능 신청하기
※ 상시직무연수는 연수기간과 이수처리일이 자유롭지만 학습기능에 제한이 있습니다. (1일 8차시 수강제한 / 배속불가 / 진행바임의조정불가 : 복습기간에는 제한 없음 )

년도 기수 신청기간 교육기간 이수처리일 신청
2023 4 2022년 11월 01일~2023년 02월 07일 2023년 01월 18일~2023년 02월 21일 2023년 02월 23일 신청하기
2023 5 2023년 01월 11일~2023년 02월 28일 2023년 02월 08일~2023년 03월 14일 2023년 03월 16일 신청하기
2023 6 2023년 01월 25일~2023년 03월 07일 2023년 02월 22일~2023년 03월 28일 2023년 03월 30일 신청하기
* 본 과정은 에듀니티 행복한연수원(교육부 인가번호 제 11-02호)의 인가과정입니다.
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교육개요
국내 최강 프로젝트학습(PBL) 실천가들과 떠나는 설레이는 수업 만들기
시대가 바뀌고 교육에 대한 생각, 패러다임의 변화, 기술의 혁신이 이뤄지면서 자의든 타이든 학교현장에 도입해야만 하는 수업으로 프로젝트학습이 소개되고 있지만, 그것이 현장 교사에게 설레이는 수업으로 다가설 수 있을지 의문입니다.
그럼에도 불구하고 많은 선생님들에게 프로젝트학습이 설레는, 설레였던, 설레고 싶은 수업으로 다가가 기억되면 좋겠습니다. 어느 누군가에게 교실 속 즐거운 변화를 꿈꾸는 프로젝트 학습이 되고, 재미와 게임으로 빚어낸 프로젝트 학습이 될 수만 있다면 그것으로 설레이는 수업이 될 수 있다고 생각합니다.

◎ 초중등 교사를 위한 프로젝트학습(PBL) 입문 기초과정
◎ 재미기반학습(재미이론과 게이미피케이션 전략이 반영된 프로젝트 학습) 다양한 사례 제시
◎ 프로젝트학습, 준비부터 실천까지 실습 제시
교육목표
1. 초등․중등교사를 위한 프로젝트학습(PBL) 기초과정으로 기본이론과 사례 탐색할 수 있다.
2. 재미이론과 게이미피케이션 전략이 반영된 프로젝트학습(PBL)을 이해할 수 있다.
3. 프로젝트학습(PBL)의 준비부터 실천까지 구체적 실행방안을 수립할 수 있다.
교육내용




[1부 지(知)]
· 재미에 대한 생각의 전환, 관점 바꾸기
· 프로젝트학습, 시작에 관한 실제 이야기

[2부 호(好)]
· PBL의 실천적 이해: 아는 만큼 특별한 수업을 만들 수 있다
· 실전 PBL: 준비에서 실천까지 어떻게 할까?

[3부 락(樂)]
· 진지한 재미로 빚어낸 신나는 프로젝트학습
· 도전! 교실 밖 프로젝트학습

* 본 교육과정은 [지(知)]→[호(好)]→[락(樂)]으로 세 단계를 구분짓고, 각 단계는 개념스케치(이론)와 공감이해(실제)로 나누어 구성되어 있습니다.
* 세부 교육과정은 목차에서 확인 바랍니다.
교육대상
전국의 초, 중등 교원 및 교육전문직공무원
◎ 초중등학교에서 PBL수업을 꿈꾸는 분들
◎ 박물관, 미술관 및 교육기관에서 PBL를 적용하고 싶은 분들
◎ 재미의 본질에 대해 좀 더 깊이 탐구해보고 싶은 분들
◎ 놀이, 게임, 재미 그리고 교육을 연결짓고 싶은 분들
수강정원
500명
기타
◆이수 기준[2학점/30시간]
1) 진도율 90%이상 필수
2) 총 100점 만점 중 60점 이상시 이수
> 온라인 시험 (60점) / 학습활동참여도_온라인 글쓰기 (40점)

★2가지 조건이 모두 충족되어야 이수가 가능합니다.★

◆학습기간 : 각 기수별 상이
◆복습기간 : 12개월

 


강사사진
정준환

외 14명
| 재미교육연구소: 재미와 게임으로 빚어낸 프로젝트학습을 만들기 위해 초중등 교사와 박물관, 미술관에서 일하는 학예사, 교수설계전문가 등 각기 다른 교육현장을 무대로 프로젝트학습을 실천해 왔던 숨은 실력자들 모여 만든 교육연구소

정준환 교사/겸임교수/재미교육연구소장
정득년 교사/수석연구원
고흥문 교사/책임연구원
최미석 교사/연구원
강나루 교사/연구원
조윤주 교사/연구원
김지민 교사/연구원
김홍순 교사/연구원
김진우 교사/연구원
신혜은 교사/연구원
장유미 교사/연구원
최지혜 박물관교육/연구원
한지혜 박물관교육/연구원
김진하 박물관교육/연구원
박윤기 박물관교육/연구원

 


  1. 01. 놀이와 학습의 경계를 찾아서
  2. 02. 놀이와 학습의 경계를 허물며
  3. 03. 재미, 우리 뇌를 알면 보인다
  4. 04. 재미에서 학습의 본질을 찾다
  5. 05. 펀러닝 - 공자에서 듀이까지
  6. 06. 프로젝트학습, 그냥 시작하면 된다
  7. 07. [실습] 수업 아이디어 구체화 하기
  8. 08. [사례] 학생들이 말하는 프로젝트학습
  9. 09. [교실탐방] 창의적인 아트갤러리 프로젝트
  10. 10. [공감토크] 실천교사와 함께 Q&A! 1
  11. 11. 프로젝트학습, 재미와 만나다
  12. 12. 프로젝트학습, 재미를 해부하다
  13. 13. 프로젝트학습, 풍부한 재미를 완성하다
  14. 14. 프로젝트학습, 관점이 중요하다
  15. 15. 프로젝트학습, 방법보다 철학이 먼저다
  16. 16. [사례] 프로젝트학습, 준비부터 실천까지 - 초등사례
  17. 17. [사례] 문제개발에서 수업설계와 실천까지 - 통합사례
  18. 18. [사례] 프로젝트학습, 준비부터 실천까지 - 중등사례
  19. 19. [공감토크] 프로젝트학습을 성공으로 이끄는 전략
  20. 20. [교실탐방] 석유 없는 세상 프로젝트
  21. 21. [공감토크] 실천교사와 함께 Q&A! 2
  22. 22. [교실탐방] 에코시티 프로젝트
  23. 23. 프로젝트학습은 문제로 통한다
  24. 24. 프로젝트학습, 문제를 위한 6가지 조건
  25. 25. Gamification PBL로 완성하는 재미기반학습
  26. 26. Gamification PBL을 수업에서 어떻게 구현할까
  27. 27. [교실탐방] 지구촌 세계박람회 프로젝트
  28. 28. [사례] 박물관을 무대로 재미기반학습을 구현하라!
  29. 29. [공감토크] Gamification PBL의 계획과 실행 전략
  30. 30. [실습] 고궁박물관 프로젝트

 

구분 가중치 수료기준
진도율 0% 90점 이상
최종평가 60% 0점 이상
토론참여도 40% 0점 이상
총점 60점 이상

 


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연수후기

bl*** 2023.01.09
유익하고 재미있는 연수 행복합니다
PBL은 학생 중심의 이상적인 학습 방법중에 하나이며 교사와 학생이 모두 행복한 수업임이 확실합니다 인간의 본능은 놀이적 존재라는 깨달음이 내 수업에 중요한 기반이 될 수 있음에 신이납니다 PBL 수업으로 모든 교사와 학생들이 행복했으면 좋겠습니다 유익한 연수 잘 들었습니다 감사합니다
ao*** 2023.01.09
프로젝트 수업의 새로운 발견
프로젝트 수업에 게임의 묘미를 접목시키는 참신한 아이디어가 돋보이는 연수였습니다. 현장에서 프로젝트 수업의 필요성을 증대되고 있지만 평가에서 공정성 확보, 인식 부족, 준비의 수고 등을 이유로 많이 회피하고자 하였는데 선생님들의 빛나는 열정에 감동과 반성의 시간이었습니다. 이번 연수에서 조그마한 아이디어를 하나라도 얻어서 적용해 보고자 합니다. 감사합니다.
di*** 2022.12.25
프로젝트 수업에 대한 만족스러운 연수였습니다.
근래 들은 연수 중에 최고였어요. 프로젝트 수업에 대한 구체적인 설명과 수업 사례 공유가 큰 도움이 되었습니다. 꿀팁들이 많아요! 내년 수업에 적용해 보겠습니다. 감사합니다.
se*** 2022.12.15
프로젝트 학습에 대해 더 알게 된 계기
프로젝트 학습이 무엇인지에 대해 더 알게 되었고 프로젝트 학습의 방향을 잡게 되어 구체적으로 실천할 용기가 생김
go*** 2022.12.04
PBL을 이해 할 수 있었던 좋은 연수
PBL을 이해 할 수 있는 매우 훌륭한 연수라고 생각합니다. 그 본질이 재미를 추구한다면, 교육이 표방하는 이상이 될 수 있다고 본다. 재미속에 이루어지는 수업과, 학습목표의 달성 만큼 체득적인 학습은 없을 듯 합니다. 따라서 PBL과 게임과 재미를 묶는 다면 학생들의 참여도는 물론이고 교사의 지도와 조력 또한 최소화 하면서 교육적 효과는 매우 클것으로 봅니다.
ji*** 2022.12.01
프로젝트 학습에 대한 이해
프로젝트 학습에 대한 이해를 높일 수 있었고 적용 가능한 다양한 사례들을 실제 교실에서 활용해 볼 수 있는 기회가 되었다.
ko*** 2022.11.30
프로젝트학습
프로젝트학습의 실제 사례와 경험이 도움이 되었습니다. 프로젝트학습의 의미와 필요한 조건들을 잘 기억해 두었다가 활용할 때 이 조건들을 기준으로 점검해야겠습니다.
sa*** 2022.11.30
프로젝트학습의 여러가지 사례에 대해서 다양하게 알 수 있는 연수였습니다.
누구나 프로젝트학습을 실행하고 싶지만, 섯불리 시작할 용기가 없었을 것이다. 나 역시 마찬가지였으나 이 연수를 듣고 다양한 프로젝트학습의 예를 통해서 조금 더 쉽게 프로젝트학습을 실행해보고자 하는 의지가 생겼다.
s2*** 2022.11.30
게이미피케이션과 프로젝트 학습
최근에 게이미피케이션 관련해서 많이 공부하던 중에 교육청에서 지원하는 연수라서 신청하였다. 이번 연수를 듣고 나니 게이미피케이션 하나의 수단이고, 프로젝트 학습이라는 큰 과정 속에서 학생들이 문제를 해결하고 목표에 도달하는 것이 더 중요하다는 것을 알게 되었다.
gu*** 2022.11.30
프로젝트 학습의 진화
프로젝트 학습에 대한 새로운 시각을 제시해주셔서 많은 도움이 되었습니다. 진지한 배움을 프로젝트를 통해 이끌어내면서 재미를 더해줄 수 있다면 더욱 좋겠다는 생각을 했습니다. 내년에 활용할 수 있는 다양한 아이디어들도 감사합니다.^^