수강신청 과정상세
원격 연수 할인 안내
* 개인 할인: 2회부터 20% / 동일 과정 재수강 50%
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* PC에서만 학습 가능
* 모바일 일반 브라우저로 접속하여 학습 가능
[상시연수]재미와 게임으로 빚어낸 신나는 프로젝트학습-직무
원격 직무



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수강신청 요약 연수종별 원격 직무 2학점 관련도서 자세히보기 ▼ 연수시간 30시간 연수비 65,000원→ 52,000원 (2회이상)강사명 정준환 연수키워드 프로젝트,프로젝트학습,PBL,재미이론,재미기반학습,게이미피케이션
년도 | 기수 | 신청기간 | 교육기간 | 이수처리일 | 신청 | |
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[상시직무연수] | 2022년 12월 23일~2023년 12월 22일 | ~ 2023년 12월 26일 | 이수기준 충족시 바로 학습자가 직접 이수처리가능 | 신청하기 | ||
※ 상시직무연수는 연수기간과 이수처리일이 자유롭지만 학습기능에 제한이 있습니다. (1일 8차시 수강제한 / 배속불가 / 진행바임의조정불가 ) |
년도 | 기수 | 신청기간 | 교육기간 | 이수처리일 | 신청 |
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- * 본 과정은 에듀니티 행복한연수원(교육부 인가번호 제 11-02호)의 인가과정입니다.
교육개요
국내 최강 프로젝트학습(PBL) 실천가들과 떠나는 설레이는 수업 만들기
시대가 바뀌고 교육에 대한 생각, 패러다임의 변화, 기술의 혁신이 이뤄지면서 자의든 타이든 학교현장에 도입해야만 하는 수업으로 프로젝트학습이 소개되고 있지만, 그것이 현장 교사에게 설레이는 수업으로 다가설 수 있을지 의문입니다.
그럼에도 불구하고 많은 선생님들에게 프로젝트학습이 설레는, 설레였던, 설레고 싶은 수업으로 다가가 기억되면 좋겠습니다. 어느 누군가에게 교실 속 즐거운 변화를 꿈꾸는 프로젝트 학습이 되고, 재미와 게임으로 빚어낸 프로젝트 학습이 될 수만 있다면 그것으로 설레이는 수업이 될 수 있다고 생각합니다.
◎ 초중등 교사를 위한 프로젝트학습(PBL) 입문 기초과정
◎ 재미기반학습(재미이론과 게이미피케이션 전략이 반영된 프로젝트 학습) 다양한 사례 제시
◎ 프로젝트학습, 준비부터 실천까지 실습 제시
시대가 바뀌고 교육에 대한 생각, 패러다임의 변화, 기술의 혁신이 이뤄지면서 자의든 타이든 학교현장에 도입해야만 하는 수업으로 프로젝트학습이 소개되고 있지만, 그것이 현장 교사에게 설레이는 수업으로 다가설 수 있을지 의문입니다.
그럼에도 불구하고 많은 선생님들에게 프로젝트학습이 설레는, 설레였던, 설레고 싶은 수업으로 다가가 기억되면 좋겠습니다. 어느 누군가에게 교실 속 즐거운 변화를 꿈꾸는 프로젝트 학습이 되고, 재미와 게임으로 빚어낸 프로젝트 학습이 될 수만 있다면 그것으로 설레이는 수업이 될 수 있다고 생각합니다.
◎ 초중등 교사를 위한 프로젝트학습(PBL) 입문 기초과정
◎ 재미기반학습(재미이론과 게이미피케이션 전략이 반영된 프로젝트 학습) 다양한 사례 제시
◎ 프로젝트학습, 준비부터 실천까지 실습 제시
교육목표
1. 초등․중등교사를 위한 프로젝트학습(PBL) 기초과정으로 기본이론과 사례 탐색할 수 있다.
2. 재미이론과 게이미피케이션 전략이 반영된 프로젝트학습(PBL)을 이해할 수 있다.
3. 프로젝트학습(PBL)의 준비부터 실천까지 구체적 실행방안을 수립할 수 있다.
2. 재미이론과 게이미피케이션 전략이 반영된 프로젝트학습(PBL)을 이해할 수 있다.
3. 프로젝트학습(PBL)의 준비부터 실천까지 구체적 실행방안을 수립할 수 있다.
교육내용
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[1부 지(知)]
· 재미에 대한 생각의 전환, 관점 바꾸기
· 프로젝트학습, 시작에 관한 실제 이야기
[2부 호(好)]
· PBL의 실천적 이해: 아는 만큼 특별한 수업을 만들 수 있다
· 실전 PBL: 준비에서 실천까지 어떻게 할까?
[3부 락(樂)]
· 진지한 재미로 빚어낸 신나는 프로젝트학습
· 도전! 교실 밖 프로젝트학습
* 본 교육과정은 [지(知)]→[호(好)]→[락(樂)]으로 세 단계를 구분짓고, 각 단계는 개념스케치(이론)와 공감이해(실제)로 나누어 구성되어 있습니다.
* 세부 교육과정은 목차에서 확인 바랍니다.
교육대상
전국의 초, 중등 교원 및 교육전문직공무원
◎ 초중등학교에서 PBL수업을 꿈꾸는 분들
◎ 박물관, 미술관 및 교육기관에서 PBL를 적용하고 싶은 분들
◎ 재미의 본질에 대해 좀 더 깊이 탐구해보고 싶은 분들
◎ 놀이, 게임, 재미 그리고 교육을 연결짓고 싶은 분들
◎ 초중등학교에서 PBL수업을 꿈꾸는 분들
◎ 박물관, 미술관 및 교육기관에서 PBL를 적용하고 싶은 분들
◎ 재미의 본질에 대해 좀 더 깊이 탐구해보고 싶은 분들
◎ 놀이, 게임, 재미 그리고 교육을 연결짓고 싶은 분들
수강정원
500명
기타
◆이수 기준[2학점/30시간]
1) 진도율 90%이상 필수
2) 총 100점 만점 중 60점 이상시 이수
> 온라인 시험 (60점) / 학습활동참여도_온라인 글쓰기 (40점)
★2가지 조건이 모두 충족되어야 이수가 가능합니다.★
◆학습기간 : 각 기수별 상이
◆복습기간 : 12개월
1) 진도율 90%이상 필수
2) 총 100점 만점 중 60점 이상시 이수
> 온라인 시험 (60점) / 학습활동참여도_온라인 글쓰기 (40점)
★2가지 조건이 모두 충족되어야 이수가 가능합니다.★
◆학습기간 : 각 기수별 상이
◆복습기간 : 12개월

정준환
외 14명
| 재미교육연구소: 재미와 게임으로 빚어낸 프로젝트학습을 만들기 위해 초중등 교사와 박물관, 미술관에서 일하는 학예사, 교수설계전문가 등 각기 다른 교육현장을 무대로 프로젝트학습을 실천해 왔던 숨은 실력자들 모여 만든 교육연구소
정준환 교사/겸임교수/재미교육연구소장
정득년 교사/수석연구원
고흥문 교사/책임연구원
최미석 교사/연구원
강나루 교사/연구원
조윤주 교사/연구원
김지민 교사/연구원
김홍순 교사/연구원
김진우 교사/연구원
신혜은 교사/연구원
장유미 교사/연구원
최지혜 박물관교육/연구원
한지혜 박물관교육/연구원
김진하 박물관교육/연구원
박윤기 박물관교육/연구원
외 14명
| 재미교육연구소: 재미와 게임으로 빚어낸 프로젝트학습을 만들기 위해 초중등 교사와 박물관, 미술관에서 일하는 학예사, 교수설계전문가 등 각기 다른 교육현장을 무대로 프로젝트학습을 실천해 왔던 숨은 실력자들 모여 만든 교육연구소
정준환 교사/겸임교수/재미교육연구소장
정득년 교사/수석연구원
고흥문 교사/책임연구원
최미석 교사/연구원
강나루 교사/연구원
조윤주 교사/연구원
김지민 교사/연구원
김홍순 교사/연구원
김진우 교사/연구원
신혜은 교사/연구원
장유미 교사/연구원
최지혜 박물관교육/연구원
한지혜 박물관교육/연구원
김진하 박물관교육/연구원
박윤기 박물관교육/연구원
- 01. 놀이와 학습의 경계를 찾아서
- 02. 놀이와 학습의 경계를 허물며
- 03. 재미, 우리 뇌를 알면 보인다
- 04. 재미에서 학습의 본질을 찾다
- 05. 펀러닝 - 공자에서 듀이까지
- 06. 프로젝트학습, 그냥 시작하면 된다
- 07. [실습] 수업 아이디어 구체화 하기
- 08. [사례] 학생들이 말하는 프로젝트학습
- 09. [교실탐방] 창의적인 아트갤러리 프로젝트
- 10. [공감토크] 실천교사와 함께 Q&A! 1
- 11. 프로젝트학습, 재미와 만나다
- 12. 프로젝트학습, 재미를 해부하다
- 13. 프로젝트학습, 풍부한 재미를 완성하다
- 14. 프로젝트학습, 관점이 중요하다
- 15. 프로젝트학습, 방법보다 철학이 먼저다
- 16. [사례] 프로젝트학습, 준비부터 실천까지 - 초등사례
- 17. [사례] 문제개발에서 수업설계와 실천까지 - 통합사례
- 18. [사례] 프로젝트학습, 준비부터 실천까지 - 중등사례
- 19. [공감토크] 프로젝트학습을 성공으로 이끄는 전략
- 20. [교실탐방] 석유 없는 세상 프로젝트
- 21. [공감토크] 실천교사와 함께 Q&A! 2
- 22. [교실탐방] 에코시티 프로젝트
- 23. 프로젝트학습은 문제로 통한다
- 24. 프로젝트학습, 문제를 위한 6가지 조건
- 25. Gamification PBL로 완성하는 재미기반학습
- 26. Gamification PBL을 수업에서 어떻게 구현할까
- 27. [교실탐방] 지구촌 세계박람회 프로젝트
- 28. [사례] 박물관을 무대로 재미기반학습을 구현하라!
- 29. [공감토크] Gamification PBL의 계획과 실행 전략
- 30. [실습] 고궁박물관 프로젝트
구분 | 가중치 | 수료기준 |
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진도율 | 0% | 90점 이상 |
최종평가 | 60% | 0점 이상 |
토론참여도 | 40% | 0점 이상 |
총점 | 60점 이상 |
이 과정은 연관 도서가 없습니다.
eh*** 프로젝트학습에서의 놀이 |
프로젝트학습에서 놀이가 지닌 의미를 알았습니다. 다음에 프로젝트학습을 구성할 때 놀이에 대한 고민을 충분히 해봐야할 것 같습니다! |
ha*** 프로젝트 수업의 다양한 사례 |
를 구체적으로 알 수 있어서 좋았습니다. PBL이 막연했는데, 도전할 용기가 났습니다. |
de*** 프로젝트 학습에 대한 입문 |
프로젝트 학습에 대한 막연한 두려움 또는 선입견을 가지고 있었습니다. 이제 용기를 내어 프로젝트 학습의 세계로 나아갈 수 있을 것 같습니다. |
br*** 놀이와 학습에 대한 생각 변화 |
재미있게 학습할 수 있는 방법에 대해 연구를 하게 되었습니다. 감사합니다. |
al*** 감사합니다. |
재미와 게임으로 만드는 프로젝트학습을 통해 교사와 아이들이 함께 배우고 변화하며 성장하는 아름다운 교육의 기적을 볼 수 있었습니다. 소중한 배움... 감사합니다. |
dd*** 지혜를 얻는 수업 |
다양한 주제에서 나오는 지혜를 얻든 프로젝트 수업 |
is*** 프로젝트 학습을 마치고 |
초등교사지만 중등교사들의 pbl 수업도 도움이 되었고 다양한 아이디어로 프로젝트를 실시하는 선생님들을 통해 많은 도움이 되었다. 프로젝트 학습이 교사주도적인 수업방식을 너무 오랫동안 해왔던 저에게는 많은 도전이 될 듯하고 내년에 한 학기 1~2번이라도 학생주도적인 프로젝트를 계획하고 수행하여 학생들이 삶의 터전의 문제를 직접 인식하고 해결해보며 즐거움과 배움의 재미를 느껴보게 해보고 싶다. 수업 내용은 좋았는데 가끔 동영상이 끊기고 멈추는 때가 잦아서 수업 집중이 어려울 때가 있었다. 보완이 필요해보인다. |
na*** 연수로 깊이 있는 프로젝트 수업의 상을 갖게되었습니다. |
평소에 관심 많은 프로젝트 수업의 다양한 사례, 적용, 이론적 배경들을 잘 정리해주셔서 더욱 확신이 생기고 의욕이 생깁니다. 고맙습니다! |
in*** 고맙습니다. |
유익한 연수였습니다. 프로젝트학습에 대해 좀더 잘 이해하게 된 것 같고 나도 한번 해볼까? 하는 자신감을 갖게 되었습니다. 감사합니다. |
ds*** Lazzro의 4가지 재미, PBL에 대해 잘 배웠습니다. |
새로운 지식을 쌓아서 좋았습니다. |